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発売中 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ Piano Collections "FINAL FANTASY XIII" -ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII- http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/piano/ FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/drama2/ 2月28日 『ファイナルファンタジーXIII』が全世界で600万のセールスを記録 http //gs.inside-games.jp/news/286/28629.html 12月3日 “PlayStation Awards 2010”が発表! 『ファイナルファンタジーXIII』が“プラチナプライズ”を獲得 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/03036488.html 10月20日 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http //gs.inside-games.jp/news/253/25336.html 10月8日 『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/ff13_2_happyend.html 9月16日 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」,ファン待望のドラマCDが本日発売(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100915033/ 9月9日 4Gamer.net ― ついに来たXbox 360版「FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL」,初回特典などの詳細を改めてお届け(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908053/ 9月8日 Xbox360『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』の発売が決定! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 4Gamer.net ― 【速報】「Xbox 360 Media Briefing 2010」レポート:Xbox 360版「FINAL FANTASYXIII」が12月16日に4980円で発売&KINECTは11月20日に国内発売決定(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908032/ 7月22日 Xbox 360版『ファイナルファンタジー13』が日本で発売準備中!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/xbox360ff13_jp.html 7月21日 スクエニ、RPG「FFXIII」のビフォア・エピソードを収録したドラマCD発売決定。「FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100721_382065.html 7月2日 『ピアノ・コレクション FFXIII』作曲家・浜渦さんのコメント公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/276/276355/ 6月10日 4Gamer.net ― 「FFXIII」サントラCDの楽曲を,浜渦正志氏が自らピアノアレンジ(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100609032/ 5月27日 『FFXIII』のアナログレコード企画第2弾が発売決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235581_1124.html 5月21日 『FFXIII』サントラ第2弾、そして退社の真相に迫る浜渦正志氏インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235341_1124.html 4月23日 『FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack - PLUS -』の収録楽曲が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234485_1124.html 4月6日 『FF XIII』音楽CD第2弾が発売決定、海外版の追加BGMも収録 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/251/251907/ 3月19日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 3月15日 4Gamer.net ― [GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは http //www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/ 4Gamer.net ― [GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100314010/ 3月11日 『ファイナルファンタジーXIII』出荷本数が全世界で500万本突破 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/244/244953/ 3月2日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 2月9日 『ファイナルファンタジーXIII』北米版のパッケージ裏にDLCの記述が http //gs.inside-games.jp/news/219/21921.html 2月8日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月29日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月27日 4Gamer.net ― 「FFXIII」,サントラ限定盤/通常盤が本日発売,キャンペーンも開始(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100127019/ 1月26日 『FFXIII』サントラ明日27日発売! コンポーザーの浜渦正志氏にインタビュー http //dps.dengeki.com/ 1月15日 『ファイナルファンタジー XIII』の没パートはゲーム1本分! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/ff13_discarded_material.html 1月14日 『ファイナルファンタジーXIII』「インターナショナル・トレーラー」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月29日 『ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック』浜渦正志の全曲コメント公開開始! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ 12月24日 『FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-』本日発売! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_novel/ 12月23日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月21日 『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本!(エンターブレイン調べ) - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html 12月20日 ソニー、「FF XIII」に最適なBRAVIAの画質設定を公開 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091218_336919.html ~ PlayStation®Home サービス開始1周年 ~ 2009年12月17日(木)より「クリスマス イルミネーション」イベントの実施や「FINAL FANTASY XIII」のアイテム配信など、サービス、コンテンツの更なる拡充 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091217_home_xmas.html 12月18日 『ファイナルファンタジーXIII』初日だけで100万本を販売 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230650_1124.html 12月17日 本日発売! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「200万本目指して成長していきたい!」――『FF XIII』発売イベントレポート http //news.dengeki.com/elem/000/000/222/222050/ 『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された?SIGGRAPH ASIA 2009 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/17/39425.html ついに発売『FF XIII』初期出荷本数が180万本を突破/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17650 c_num=14 12月16日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ TOHOシネマズ限定の『FFXIII』3D映像が公開決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230564_1124.html 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは―?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091216/ 12月15日 「ファイナルファンタジーXIII」に登場するメインキャラクターと召喚獣バトルの情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20405274,00.htm 12月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の臨時サポート対応について http //support.jp.square-enix.com/ 純白のPS3『FF XIII ライトニングエディション』ギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ps3_ff13_lightning.html 『ファイナルファンタジー XIII』イケメンギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_ikemen_gallery.html 日本の『FF13』のテレビCMが海外でも高評価!(動画あり) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_japan_cm.html 12月12日 『ファイナルファンタジーXIII』サントラのジャケットデザインを公開しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_music 12月11日 『FF XIII サントラCD』の公式サイト公開! 楽曲の試聴が可能 http //news.dengeki.com/elem/000/000/220/220447/ 【戦闘&成長編】『FF XIII』進化した「ATB」、“ロール”の強化とは?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_01/ 【召喚獣 編】『FF XIII』車や要塞へ変化!“ドライビングモード”詳報/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_02/ 12月10日 『ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー』本日発売!! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_world/ 12月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月8日 『FFXIII』メンバーズサイト「製品・関連情報」にアルティマニア追加! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book 『ファイナルファンタジーXIII』のシドは歴代ナンバー1のイケメン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230272_1407.html あのエリクサーが遂に登場!「ファイナルファンタジーXIII エリクサー」12月8日発売! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/08/39251.html 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」発売日にSHIBUYA TSUTAYAで早朝カウントダウンイベントが開催(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091208016/ 12月7日 『FF13』:ヴァニラちゃんの召喚獣、「ヘカトンケイル」(写真ギャラリー) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_vanille_cid_ss.html 12月5日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_02/ 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_01/ 12月4日 『FF XIII』は50~60時間でクリアできるはず Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_50to60_hours.html 12月3日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」。装備品の改造、新フィールド、ミッションの情報ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_332953.html 11月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」「ノベル」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ カレンダー壁紙12月分更新! 『ファイナルファンタジーXIII』が登場! 今月のカレンダー壁紙 | SQUARE ENIX MEMBERS http //member.square-enix.com/jp/download/calendar.php 11月28日 『ファイナルファンタジーXIII』の未知なる大地には巨大モンスターがウヨウヨ! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230056_1407.html 11月27日 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」、「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』 × Xbox360 × Twitterの景品はチョコボ! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_xbox360_twitter_chocobo.html 11月25日 『FINAL FANTASY XIII』「ファイナルトレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』サントラCDに先駆けて着うたの先行配信がスタート http //news.dengeki.com/elem/000/000/215/215420/ 11月24日 『FF13』「製品・関連情報」にノベライズ情報追加しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book3 11月21日 『ファイナルファンタジーXIII』「召喚獣」、「フィールド」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月20日 4Gamer.net ― ついに成長システムが明らかに。発売まで1か月を切った「ファイナルファンタジーXIII」の最新情報をお届け(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091119083/ 11月17日 米Xbox LIVEがTwitterを使った『FFXIII』キャンペーンを実施中 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/xbox360_ff13_twitter.html 11月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の成長システムが判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229517_1407.html?ref=rss 11月13日 『FF XIII』主題歌シングル『君がいるから』が12月2日に発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/211/211921/ 『ファイナルファンタジーXIII』「ノベル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月12日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」,新たに2クラスの概要が公開に&「FF XIII」初回生産分にはFF XIVのゲーム内シークレットアイテムコードが同梱!(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20091112001/ 『ファイナルファンタジーXIII』と『XIV』が連動 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229462_1124.html 11月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「FINAL FANTASY XIV(FF14)」のベータテスト参加権か、FF13に謎の「キャンペーンコード」が封入へ - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20091109_ff14/ 11月7日 「製品・関連情報」更新しました http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/ 11月6日 FF XIII、PS3だけで大丈夫? 「受注状況、悪くない」と和田社長 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/05/news102.html 『ファイナルファンタジー XIII』のサウンドトラックはCD5枚組! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/_xiiicd5.html 11月5日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」続報。ルシの刻印を持つキャラクター「ヲルバ=ユン・ファング」ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091105_326510.html 11月4日 『FF XIII』召喚獣にファングの「バハムート」、サッズの「ブリュンヒルデ」が登場 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_bahamut.html スクエニ、「ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック」。PS3用「FFXIII」で使用される楽曲を完全収録したサントラCD - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091104_326289.html 10月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「ノベル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月25日 『ファイナルファンタジーXIII』6人目のパーティーメンバーを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228787_1407.html 10月24日 『ファイナルファンタジーXIII』は強制インストールなし Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ff13_install_free.html 10月22日 4Gamer.net ― あの万能回復薬がついに登場! サントリー「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」を12月8日より発売,フィギュア付パッケージは12月22日(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091022009/ 10月17日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月9日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月6日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月2日 スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」。ルシの宿命と戦う少女、セラ・ファロン登場 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091002_319147.html 10月1日 「東京ゲームショウ2009」出典映像をメンバーズで公開! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/ 9月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」、「バトル」、「召喚獣」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月28日 『ファイナルファンタジーXIII』TGS2009 トレーラー、PlayStation3本体同梱版の情報を公開!! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」更新、「スペシャル」ページで小説を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」 2人の敵キャラと召喚獣「オーディン」を公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318037.html 9月26日 ゲームジジィでも『FF13』をちゃんとプレイできるのか挑戦 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16238 c_num=56 プロデューサー北瀬氏インタビュー http //www.youtube.com/watch?v=ilxbg2SdkEA 9月25日 『ファイナルファンタジーXIII』の物語の鍵を握る少女、セラ http //www.famitsu.com/game/coming/1227761_1407.html 9月24日 召喚獣がド派手に暴れまくる「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の美麗バトルムービー http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_ff13/ スクウェア・エニックスとのコラボレーションによる特別限定商品『「プレイステーション 3」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』 希望小売価格:41,600円(税込) 2009年12月17日(木)より発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_ff13.html PS3で進化した究極のRPG登場!「ファイナルファンタジーXIII」プレイレポート(ライトニング編) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924084/ オプティマの正体見たり!? TGSの「ファイナルファンタジーXIII」プレイアブルデモ[スノウ編] http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924086/ 9月18日 『ファイナルファンタジーXIII』「レポート」、「スペシャル」、「スペック」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月13日 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rMVxxw8X5Q8 http //www.youtube.com/watch?v=YPVKPtclNq0 http //www.youtube.com/watch?v=mB-Pa7so8w0 http //www.youtube.com/watch?v=WGk_EHHBX0U http //www.youtube.com/watch?v=Tt42Gj6Asio 9月11日 『ファイナルファンタジーXIII』のバトルシステムを公開 http //www.famitsu.com/game/coming/1227467_1407.html 9月10日 予約殺到、歴代ソフト過去最高に http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090910_ff13/ ポスター http //www.famitsu.com/blog/inakoshi/
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冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシュシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め ダッシューズ補足 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大25%
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FF13基本情報
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FF13 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ノエル FF13 フレイムフォッシル メテオジャベリン 必殺技発動時効果 単体に5連続の強力な遠距離物理攻撃+攻&魔&防&魔防↓(大)+自身にヘイスト&バースト バーストアビA 敵単体に物理攻撃+敵単体の攻撃力↓(大) バーストアビB 敵単体に物理攻撃+敵単体の魔力↓(大) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 レインズ FF13 メタモルフォーゼクロー メタモルフォーゼ 必殺技発動時効果 自身が死の宣告状態だと威力が上がる6連の闇 聖単体魔法+全体の魔力(中) 防御アップ+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の闇 聖属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の詠唱時間を1ターンなし バーストアビB 敵全体に2回連続の闇 聖属性魔法攻撃+自身の魔法防御力↓(中)+魔力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 セラ FF13 ルナスティンガー 凍てつく月夜の矢 必殺技発動時効果 敵単体に8回連続の強力な氷&無属性魔法攻撃+自身に氷属性をまとう&ヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の氷 無属性魔法攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の氷 無属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ファング FF13 ロンパイア メガフレア 必殺技発動時効果 4連続の強力な風&無属性遠距離全体物理攻撃+風属性を弱体化+自身にヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の風&無属性物理攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の風&無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ホープ FF13 ホープの手袋 爆轟の鉄拳 必殺技発動時効果 敵が少ないほど高威力の6連の聖 無全体魔法+中確率スタン+自身の魔(中) 魔防↑+ヘイスト バースト バーストアビA 敵全体にデスペル+低確率でスロウを付与+バーストモード継続中、自身を召喚状態にする召喚状態の場合は敵全体に4回連続の聖 無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚状態解除 バーストアビB 敵単体に4回連続の聖 無属性魔法攻撃+自身が召喚状態の場合は追加で敵単体を中確率で行動キャンセル 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ホープ FF13 ニヌルタ 聖なる審判 必殺技発動時効果 敵全体に4回連続の強力な聖属性魔法攻撃+自身をヘイスト&バーストモード&聖属性をまとう バーストアビA 敵単体に4回連続の聖 無属性魔法攻撃 バーストアビB 敵単体に4回連続の地 無属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 サッズ FF13 リゲル ザ・アフロブルース 必殺技発動時効果 味方全体の攻撃力 魔力↑(中)+自身の待機時間が2ターンなしになる+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に遠距離物理攻撃+攻撃力 防御力↓(小) バーストアビB 敵単体に遠距離物理攻撃+魔力 魔法防御力↓(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ライトニング FF13 イグナイトブレード ストライクボルト 必殺技発動時効果 敵単体にランダム8回の強力な雷 無属性遠距離物理攻撃+雷属性弱体化+自身にヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に待機時間が短い4回連続の雷 無属性物理攻撃 バーストアビB 敵全体に待機時間が短い2回連続の雷 無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ライトニング FF13 オーバーチュア 女神の鎮魂歌 必殺技発動時効果 敵単体に7回連続の強力な物理攻撃+自身をヘイスト&バーストモードにする バーストアビA 敵単体に4回連続の物理攻撃+中確率で行動キャンセル バーストアビB 敵全体に2回連続の物理攻撃+低確率でスロウを付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ヴァニラ FF13 ミステルテイン 本物の夢 必殺技発動時効果 待機時間なしで味方全体を大回復+自身の精神↑(中)+ヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の聖属性白魔法攻撃+魔法防御力↓(中) バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 スノウ FF13 AMPコート テンションあげあげ 必殺技発動時効果 味方が全員生存で威力が上がる8連の氷 無属性単体物理攻撃+味方全体に踏みとどまる+ヘイスト バースト バーストアビA 残りHPの割合が低いほど威力が上がる4回連続の氷 無属性単体物理攻撃 バーストアビB 敵単体に3回連続の氷 無属性物理攻撃+自身の攻撃力↑(中) 防御力↑(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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FF13のうた (吉幾三の「おら東京さいくだ」) 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 22 22 52 ID naGnzSQr0 はぁ~あ 街が無ぇ 広さが無ぇ 寄り道もやっぱりほとんどねぇ レベルがねぇ 逃げるもねぇ 戦闘たたかう連打でグールグル ちょっと歩いて ムービー見て 二時間ちょっとで飽きてくる お店もねぇ 自由がねぇ パーティずっと固定です。 おらこんなFFはいやだぁ~おらこんなFFはいやだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ FF13売って他のゲーム買うだぁ~ はぁ~あ ヴァニラキメェ スノウキメェ 全然全くときめかねぇ リアルがねぇ 有りえねぇ 全く話がわからねぇ コクーンと パルスがね ファルシのルシがバロバロス オプティマおせぇ くるのがおせぇ 中盤までは一本道 MPがねぇ 育成がねぇ 終盤ダンジョン帰れねぇ 開発に5年間 いったい何に費やした。 俺こんなスタッフいやだぁ~俺こんなスタッフいやだぁ~ 野村嫌だぁ~鳥山嫌だぁ~~ 吉田にするだ~吉田にして面白くするだぁ~ はぁ~あ メテオがねぇ フレアはねぇ ブルーレイ・ディスクは何者だ? 飛行艇、あるけれど 操縦席は見た事ねぇ モーグリねぇ ファンファーレねぇ 最後の希望は11章 俺こんなRPGいやだぁ~ 俺こんなRPGいやだぁ~ レールプレイング(グラフィックス)いやだぁ~レールプレイング(グラフィックス)いやだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ FF13売って他のゲーム買うだぁ~ FF13-2 オープニング曲「崖の上のコクーン」 歌 大橋のぞみ オープニングムービー ・・・ライトニングが重力を操り高速で踊り狂う オーファ オーファ オファ わたしです どこからともなくやってきた オーファ オーファ オファ ぽっと出の まんまるからだのファルシです ガーンガン ギュイーンギュイン ヒャハっていいな (ぬっころして)駆けちゃお! ギーンギン ブーンブン セラっていいな やっちまお! チョコボを食べると 心もおどるよ パークパクチュッギュッ!パークパクチュッギュッ! あの子が大好き まっかっかの (繰り返し) フークフク いい綿毛 ウールが欲しい むしっちゃお! よーくよく 見てみよう あの子もきっと見ている 一緒に嗤うと ホッペが熱いよ パークパクチュッギュッ!パークパクチュッギュッ! あの子が大好き まっきいろの オーファ オーファ オファ わたしです どこからともなくやってきた オーファ オーファ オファ ぽっと出の まんまるからだのファルシです 君が買うから 作曲 浜鍋馬刺し 「泣いたっていいんだよ」 糞ゲーと気付かずに手を出したから 何だか悲しくて 涙じゃなく 怒りがこみ上げた 不自然すぎるシナリオで 君を失笑させてしまった それでも 離れたりしないで 今もこうして 金づるになってくれてるんだ きっと… 叶えたいFF 叶わない夢 早く売りたい想い 全て 買い続ける事が惰性になって 売り上げに繋がって行くよ ずっと ねぇ ずっと 買い続けて欲しい Dear My Friends 「スクエニなら大丈夫だよ」 野村がいなくなっても池田さんがいるから 感じてた違和感が 野村のキャラが こんなに綺麗な絵なワケない 新しい才能の 名前を知られるのが野村は怖くて不安だらけ 肩を和田に叩かれて 追い出された坂口さんを思い出せば 他人事と思えないからね 野村が居座る 譲れないもの 今の第一のポジション 全て 鳥山とナマデンとまとめてパージできたなら スクエニはまともになれるよ 本当のFFを 待ち続けるファンが いるから Dear My Friends 売れ残っても 忘れそうになっても 何度も何度でも スクエニのソフトを買うと誓うよ 良作を傑作を 感動を与えてくれる ゲームにまた逢える日まで 素直な気持ち 譲れないもの 大好きなFFの世界 全て 形にして伝える事ができたなら 売り上げは拡大して行くよ 願い 叶えたい夢 届けたい想い 全て 支持し続ける事が感動を呼んで 未来に繋がって行くよ ずっと ずっと 作り続けてほしい… Dear FF Brand ノムえもんの歌 あんなこといいな できたらいいな あんな希望こんな要望 いっぱいあるけど みんなみんなみんな かなえてくれない 不可解な仕様で かなえてくれない 「空を自由に飛びたいな」 「えっ!?…飛空艇?」 ノンノンノン とっても大嫌い(とっても信者が大好き) ノムえもん ノムえもんの歌 その2 「ぼくノムえもん」 アイデアザクザク 内容グチャグチャ それがどうした ぼくノムえもん ゲームメーカーの敏腕ディレクター どんなもんだい ぼくノムえもん 奇妙奇天烈摩訶不思議奇想天外自己満足情報操作に売上偽装 ノムえもん ノムえもん ほんとにがっかり ほんとにぐったり ノムえもん ノムえもんの歌 その3 ネタが出た出た 厨2ギラギラ それがどうした ぼくノムえもん ゆとりへ向けての 新作ゲームだよ どんなもんだい ぼくノムえもん 厨二満載摩訶不思議売り上げ上々それ偽装即席セリフに即席物語 ノムえもん ノムえもん 5年かけて 金を使って ノムリッシュ 撲殺したいノムラちゃんのテーマ ファルシルシルシファファルシ ファルシルシルシファファルシ 何でも出来ちゃう立場 ゲームディレクター ファルシルシルシファファルシ ファルシルシルシファファルシ ファイナルファンタジー13 一儲けしてやる いやよだめよ 信者は買ってね こんなにアンチ湧かないで お願いだから えいっ! クソゲー貴公子 売り上げワクテカ ノムラちゃん 自己満貴公子 評価は劣悪 ノムラちゃん 踏んで縛って叩いて 蹴ってじらして吊るして そのまま放置 ほっと安心 評価が不思議 ~ノムえもん モトムらの 三馬鹿兵団 ムービーを頑張って 時間を費やして 欠けてきました 肝心のストーリー もう買わないと 思ってみるけれど 身体がひとりでに 購入しちゃいます どうしてなんだろう クソゲーだろうに 何故期待するの ノムリッシュFFに 信者の 評価が不思議 とても 評価が不思議 買っちゃう わたしも不思議 泪が一粒も 残らないように 泣いてみました クソゲー前にして だけど昔を 思い出すたびに 泪が何度でも 滲んでくるのです どうしてなんだろう 今は今なのに どこから来るんだろう 泪の雫たち クソゲーだ FF7以降 とても 昔に戻りたい ノムリッシュ あなたは不思議 私の中のFF ~ノムえもん モトムらの クソゲー超特急 ムービー詰まった 大きなこのクソゲーが どうしてこんなに クソゲーになったのか 気づいてしまったのは 中盤でした それはノムラの 脳に渦巻く妄想 それらの影響で こうなったらしい ついにファイナルだ ブランド崩壊 恐らく次回も クソゲーだろう 坂口FF やりたいけれど ノムラは実現 できなそう 在庫に蠢く FFの第13作が 厨二全開に 何故染まったのか その全ての要因は ノムラでした 期待の5年間 それらをムービーに費やし そうとも知らず 定価で購入した クソゲーなのだ 早く気づいてれば 私の財布は ふかふかだった・・・ 昔の作品は 良かったけど 今後は 二度と期待しません ファイナルファンタジー 名前だけ 最近のFFの 落ちぶれようは すべてはあいつら あいつらの所為 FF汚すな オナニー野郎 野村(アニメ、ノムラのOPソング) FFにあったワクワクは ノムラと一緒になくした 楽しかった頃の記憶は 擦り傷のようには消えてくれない FFが入荷する 古参たくさん引き連れて プレイした一日目 ディスクを折って過ぎていった 「坂口がいなくても FFはまだまだ続く」 そう思っていたのか? FFはもうファイナルだ フィールドで歩き回って テントの中で眠った 今回は全滅しても リスタートできちゃうんだよね 戦闘の意味が無いだろ あの頃のFFは ノムラと共に失われた 古参を全て斬り捨て ゆとり向けムービー発売だ Dive in the Cocoon(アニメ、ノムネテスのOPソング) そして彼は理解を超えた 夢の中 妄想の 海に流されて 松や坂を見下ろせば クソゲー生み出しちゃった あの日の夜に ノムラが向かう場所へ 信者は連なる FFを地獄へ蹴り落として 果て無き妄想を乗せたペリティシウム朱雀へ 深く深く谷底へ (GoGoGoGoGoGoGoGo~♪) 重なり続ける厨二の遺伝子 信者のレビュー 唯一のエネルギー 産声上げたクソゲー ディスクを割ってこう言った 「ノムリッシュ氏ねよ」 闇へと伸びる一本道 歩み続ければ ファイナル ビッグタイトルが 境界線になるぞ 最低のクソゲーだ 遠く遠くへDive in the Cocoon ノムラが向かう場所へ 羽ばたく新参 妄想を放つ時は今 果て無き妄想を乗せたペリティシウム朱雀へ 深く深く堕ちろクズ 闇へと続くFFへ 手を伸ばせば 「掴むな」 おや誰だろう 境界線を引いた クソゲー以下 ずっとずっとZaiko in Warehouse (Oh nonononononono~♪) Nomurish Life(アニメ、ノムネテスのEDソング) どがっとコクーン落とし 住人の不幸メシウマ これだけ?本編が終わって 中古店へ急ごう やること無さ杉で ムービーだけ 無理をして 頑張っても 何も進歩が無いのさ ノムリッシュなんだから 素晴らしい坂口の FFを愛する人を考えろ 新しいジャンル確立 これがレールプレイングゲーム(グラフィックス) 店のざわめきの中 悲しい人たちを見たよ こんなクソゲな作品を 新品で買っちゃってたよ しかしノムラは変わらない 永遠に 変わらない クソゲーを生み出すなんて お茶の子さいさい 素晴らしいあの時の 坂口ノビヨに天野画伯 不器用で 厨2病の たった一人のノムリッシュ (♪間奏) 昨日売ったクソゲー FF13ムービーゲー 変わった7からノムラのせいで 無駄と厨2ばかり 素晴らしい人生だから クソゲーは売り払ってしまおう 新しいゲームを買って 一つ一つ確かめよう くだらない作品なのさ FF7(8)も10も13も ムービーゲーとキャラゲーの意味 探し続けて so just on my way これは現実に基づいた幻想 物事に本来善悪はない ただ我々の考え方で善悪に分かれる ノクティス様は光が見えるんですね さっき階段の下から見ていたのはあの光ですよね まあな、あんたはいつから見えるんだ? 子供のころからです やっぱり死にかけたのか? はい、ノクティス様もですか? あれはまずかった 女神エトロ 死者の魂を迎えんと扉を開く その時 死者の国を照らす まばゆい光 天に漏れ出す その者 死者の国より力を授からん テネプラエの言い伝えです ここでも同じだ ノクティス様は力を授かりましたか? 全然 そんな力なんていらないから どんな力でも誰かの命と引き換えなんて きっと悪い夢見ちゃいます そういい加減なおとぎ話さ 光のことは誰にも言わないほうがいい どうしてですか? 他人と違うってことは 何かと面倒くさいだろ でも言い伝えがおとぎ話だとしたらあの光 本当は何だと思います? 本当はただそこにある それでいいだろ? ええと ステラです ステラ俺は行かなくちゃ おひきとめして申し訳ありませんでした。ノクティス様 今夜 私はあの光から力をもらったような気がします。 あなたに話しかけることができました。 悪い夢見るぞ いじわるですね、ノクティス様は ノクト 次にあったときはそう呼びます。 今度はテネプラエに来てくださいね 私がご案内します いいかもな考えておく あなたは-誰? わたしです おーふぁんさん(森進一の『おふくろさん』) 作詞:川内おーふぁん おーふぁんさんよ おーふぁんさん 空を見上げりゃ 空にある パージされる ルシになり おまえもいつかは コクーンのファルシになれよと教えてくれた あなたのあなたの真実 忘れはしない 在庫じゃない(元ネタ、機動戦士ガンダムZZ主題歌アニメじゃない) 在庫じゃない (ザイコジャナイ)在庫じゃない(ザイコジャナイ) 新品なのさ みんなが寝静まった夜 PS3の電源入れると とても凄いものを見たのさ 信者はみんな笑いながら これがカッコいいと言うけど 僕は絶対に 絶対に 嘘なんて言ってない! 常識という眼鏡で三馬鹿(四骸)の頭の中身は のぞけやしないのさ 原点を忘れた 古いクリエイターよ 在庫じゃない 在庫じゃない 不思議な気持ち 在庫じゃない 在庫じゃない 現実なのさ 在庫じゃない 在庫じゃない 不思議な値段 在庫じゃない (ザイコジャナイ)在庫じゃない(ザイコジャナイ) 新品なのさ 新品なのさ 世界に一つだけの道(SMAP『世界にひとつだけの花』) TSUTAYAの店内に並んだ いろんなゲームをみていた ひとそれぞれ好みはあるけど どれもみんな面白そうね この中で誰が一番だなんて 争う事もしないで 陳列棚誇らしげに しゃんと胸を張っている それなのにFF13は どうしてこうも比べたがる? レールプレイング(グラフィックス)なのにその中で 一番になりたがる? そうさ 中身は 世界に一つだけの道 一人一人同じ道を行く そのボタン連打することだけに 一生懸命になればいい 困ったように笑いながら ずっと迷ってる人がいる 頑張って作ったゲームはどれも 面白いから仕方ないね やっと店から出てきた その人が抱えていた FF13とPS3と うれしそうな横顔 名前も知らなかったけれど あの日僕に教えてくれた 誰もが書き込めるこのスレで 書いてた酷い内容に そうさ 11章は 世界に一つだけの蟹 一つ一つ行き止まりになる 飛空艇を動かせないことに 意気消沈になればいい ファミ通のレヴューや香港のレヴュー 一つとして同じものはないから No.1になれなくて当然 もともと特別な オナニーゲーム 飛べ飛べオーファン『ガッチャマンの歌』 誰だ 誰だ 誰だ 空のかなたに躍る影 丸い姿のオーファン 命をかけて飛び出せば 回避不可能死の宣告 飛べ 飛べ飛べオーファン 行け 行け行けオーファン はたらきものよ はたらきものよ おお オーファン オーファン およげ!ライトさん まいにち まいにち ウチはコクーンの 町を警備で 嫌になっちゃうよ ある朝ウチは セラの彼さんと 喧嘩して パージされちゃったのさ はじめて歩いた ビルジの湖 とっても きもちが いいもんだ お胸の印が 光るけど ルシは強いぜ こころがはずむ サイコム兵士が 手を振って ウチの魔法を 喰らっていたよ まいにち まいにち 追われる事ばかり 騎兵隊が ウチの味方さ ときどき誰か 拉致られるけど そんなときゃ リアル逃げるのさ いちにち歩けば ムービーさ セーブもどんどん 増えてくる 広々カニでも 遊べなきゃ アダマンばかりじゃ 売り逃げしちゃう スモーク炊いて くいつけば それは 大きな ロングイだった どんなにどんなに もがいても 咆哮 アルテマ 即死だよ ネットで見知らぬ おじさんが ウチのステ見てびっくりしてた はたらきものには 奇跡だぜ すこしトゲある 奇跡だぜ ヒゲさん痰を 吐きながら ウチを無残に 捨てたのさ FF13先生の次回作にご期待ください!
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評判等 http //hamusoku.com/archives/1900146.html http //hamusoku.com/archives/1920628.html ちぐはぐさ http //it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000025122009 cp=1 しかし、ゲームプレイして感想書くのに近いのが仕事ってええなぁ。楽しみながらお金もらいたいわ、どうせなら。 ↓衣装販売(アバターの)、ヒットすれば儲かるだろうが。 http //it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D180DV%2026122009 ニコニコ ムービーすげぇ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9116369 中だるみしそう http //www.nicovideo.jp/watch/sm9114655 価格の推移 http //kakaku.com/item/K0000057318/pricehistory/ (追記)カカクコムもどっかの会社みたいにリアルタイム現況w(手動じゃないあたり、一般企業て賢いなw) (追記)クリスマス需要終了につき?順調に崩壊中w (2/20追記) 新品3330円ww amazonでも新品4000円、中古2500円w http //www.amazon.co.jp/gp/product/B000FNQXEO/ 買い取り価格1300円まで低下中ww http //www.sofmap.com/kaitori/ (3/16追記) 新品3000円割れw 感想 ハタから見てるとわくわくしてくるわw 実際にプレーしてる人に聞いてみないと。 (追記)てか、10も一本道やったなw (追記の追記)俺10やってねー。9で引退。ゲームなんて中身よければドット絵でええのに8あたりから既に中身があれやったしw 売上 初期出荷本数180万太郎。(初日の売上げは100万太郎。) Wiki http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCXIII 初日100万のプレス http //release.square-enix.com/news/j/2009/12/gz9d5ej6s.html cf.ドラクエ9は初動土日234万、4日で300万、現在400万前後? 土日234万 http //yomigee.blog87.fc2.com/blog-entry-310.html 4日で300万 http //jp.ibtimes.com/article/biznews/090715/37527.html 現在400万 http //homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm スクエニ株価は+1%。 ドラクエ9と違い、新要素(通信とか)がないので、伸び悩みそう ドラクエ(土曜日発売)の初動と現在までの売上げ本数からは、(仮にこの土日こけたら)初回が掃けるくらいで終わる可能性も。 てか、PS3は400万台しか売れてないのに、初期出荷180万とかw http //sankei.jp.msn.com/economy/business/091217/biz0912172139047-n1.htm 5年の研究開発期間かけてこれで大丈夫?と思いきや、初期出荷売り切ればほぼ想定通りみたい。(目標200万太郎) http //www.famitsu.com/game/news/1230592_1124.html ちなみにドラクエ9の定価5700円、FF13の定価8800円(どっちも税抜ベース) スクエニ http //stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=9684.t 時価総額:2200億程度(09/12/18時点) 財務レバレッジ:約1.4倍 H21年度の予想 http //www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091105_01.pdf 売上:1800億円 営業利益:250億円 経常利益:250億円 当期純利益:100億円 (ps四季報の予想はもうちょい高い) 配当利回り:約1.5% 半期時点で既に売上げ900億円。(うち、ドラクエ9は平均5000円で400万太郎として200億円) FF13が平均して1割引の8000円で3月までに200万太郎売れたら160億円。 実際は、販売店のマージンがあるから、販売形態が卸売りならもう1~2割低いかも。(委託形式なら売上げは上のに近いはず) 感想 ドラクエとFFの占率が案外低くね?? 他なんかあったっけか。 てかこの会社、成長見込めるのか?海外展開も済ませてるし、維持が精一杯な気がするんだが。 (追記) スクエニはこないだ人をそこそこリストラした。人が多すぎるぽい。 ソフト自体はどんどん低価格化すると思うので(ネットでタダでできるRPG多いし)、馬鹿高いコストかけて無駄なCGやってるFFは先行き不安と思われる。 てか、180万"出荷"てのは、売れてるわけじゃなく、小売に出しただけじゃ?? とはいえ、FF信仰が多少あるので、しばらくは高くてもそこそこ売れる 結局、高人件費、無駄な付加価値(やりすぎなCG)、古いチャネル維持(ネット配信できる時代なのにゲームショップ)てあたり、典型的斜陽ビジネスのにおいがする(どこかで聞いたようなw) ドラクエ、FF以外の収入源 世界で1000万太郎(1は1400とかw) http //www.modernwarfare2.jp/ てか、コストかけすぎで100とかしか売れてないFFてやっぱあかんな (追記) http //digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/articleid=511944/ 世界で500万太郎出荷
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FF13情報過去ログ置き場 2006年度分 2005年度分
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FINAL FANTASY XIII-2 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/ 7月24日 SDCC 11 『ファイナルファンタジーXIII-2』の直撮りゲームプレイムービー公開 http //gs.inside-games.jp/news/290/29018.html 7月19日 4Gamer.net ― コクーン崩壊後の人々の暮らしはどうなったのか。「FINAL FANTASY XIII-2」の最新情報が公開に(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110712042/ 7月16日 街にNPCまで。『ファイナルファンタジーXIII-2』最新スクリーンショット(ギャラリーあり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/npc_ffxiii2_ss.html 7月12日 『ファイナルファンタジーXIII-2』海外版の最新スクリーンショット http //gs.inside-games.jp/news/288/28819.html 7月2日 ライトニングの騎乗戦!『ファイナルファンタジー XIII-2』最新バトル動画 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/jexpo_ff132.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIII-2』のテーマに関連するイメージビジュアルが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/24045714.html 6月21日 『FFXIII-2』新要素の秘密について北瀬氏・鳥山氏に直撃!【インタビュー完全版】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/21045565.html 『ファイナルファンタジーXIII-2』デモインプレッション:変形するモーグリ、モンスター集め、そしてまさかのラップミュージック(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html 6月20日 『FF XIII-2』最新情報!謎の青年「ノエル」が新プレイヤーキャラに/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=25878 c_num=14 6月7日 『ファイナルファンタジーXIII-2』2011年12月発売決定! 『FFXIII』アップデートや『FF』シリーズ累計1億本突破のニュースも - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044786.html 6月6日 ゲームプレイ映像含む、『ファイナルファンタジーXIII-2』のE3 2011ティーザートレーラー(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/xiii-2e3_2011.html 6月3日 スクエニがE3の出展ラインアップを発表、『FF13-2』のスクリーンショットも http //gs.inside-games.jp/news/281/28181.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の最新スクリーンショットを4GamerにUp。主人公ライトニングの姿をチェックしよう(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110203060/ 1月28日 『FFXIII-2』&神話“ファブラ~”開発スタッフインタビュー【完全版その1】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039725.html 1月27日 『ファイナルファンタジーXIII-2』の最新情報を公開――ライトニングと対峙する謎の男性とは!? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039712.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の制作が発表に。プラットフォームはPS3とXbox 360で,2011年内発売を目指し開発中(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110118059/
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冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシュシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め ダッシューズ補足 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大25%
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ダッシュシューズ Lv 効果 必要EXP 解体 1 オートヘイスト 1500 ★ オートヘイスト --- もげた翼×5邪鬼の翼×6水晶発振子×3